ابتدائیوں کے لیے مانگا ہاتھ اور پاؤں کیسے کھینچیں۔

پریسٹن اسٹون۔31 جنوری ، 2019 کو اپ ڈیٹ کیا گیا۔

بہت مانگا سٹائل کافی قدرتی ڈرائنگ پر مبنی ہیں ، لہذا آپ کو حقیقت پسندانہ انداز میں ڈرائنگ کے ذریعے آغاز کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک بار جب آپ۔ ڈرائنگ کے ساتھ پر اعتماد ہاتھ اور پاؤں ، آپ سٹائل کو ایڈجسٹ کر سکتے ہیں - ضرورت کے مطابق اسے زیادہ حقیقت پسندانہ یا آسان بنا سکتے ہیں۔ ہم حقیقت پسندانہ ہاتھ کھینچنے کے لیے وائر فریم کا طریقہ استعمال کرنے جا رہے ہیں۔ آپ ان ڈرائنگ کو اپنی پوز کے مطابق ڈھال سکتے ہیں ، تصاویر یا اپنے ہاتھوں کو بطور حوالہ استعمال کرسکتے ہیں۔



01 کا 07۔

مانگا ہاتھ کیسے کھینچیں: ایک سادہ وائر فریم

مانگا ہینڈز ڈرائنگ مرحلہ 1۔

پی سٹون۔

بائیں طرف تین مختلف ہاتھ پوز کی شروعات ہیں۔ آگے بڑھیں اور ان اشکال کو بائیں طرف کھینچیں ، اسے ہلکا رکھنا یاد رکھیں ، شروع کرنے کے لیے - ہم اسے اندھیرے میں کھینچ رہے ہیں تاکہ آپ لکیریں دیکھ سکیں۔





اگلا ، کلائی سے لے کر ناک تک ، ایک رہنما خطوط کھینچیں ، اور ان رہنما خطوط کو اس مقام تک جاری رکھیں جہاں آپ چاہتے ہیں کہ انگلیوں کے نشانات ہوں (جیسا کہ ہر مثال میں دکھایا گیا ہے)۔ اگر ضرورت ہو تو ، آپ ہر جوڑ کو رکھنے میں مدد کے لیے ایک نقطہ استعمال کرسکتے ہیں ، جیسا کہ میں نے انگوٹھے سے کیا ہے۔

07 کا 07

خاکہ کھینچنا۔

پی سٹون۔



'/>۔

پی سٹون۔

اگلا ، بہتی لائنوں کے ساتھ خاکہ تیار کریں۔ اس میں کچھ مشق کی ضرورت ہے ، لیکن آپ اسے بالآخر اپنے ہاتھوں یا ہاتھوں کی تصاویر کو بطور حوالہ استعمال کرتے ہوئے حاصل کریں گے جب تک کہ آپ اپنے پچھلے حصے کی ساخت کو نہ جان لیں… ٹھیک ہے ، آپ کو اندازہ ہو جاتا ہے۔



07 کا 07

ڈرائنگ ختم کرنا۔

پی سٹون۔

'/>۔

پی سٹون۔

آگے بڑھیں اور ہاتھ میں دی گئی ہدایات کو مٹائیں اور سایہ کریں اور حوالہ کے طور پر اپنے ہاتھ یا کسی دوسرے شخص کے ہاتھ کا استعمال کرتے ہوئے ہاتھ کی تفصیل بتائیں۔ میں عام طور پر ناکوں میں سایہ کرنا اور انگلیوں کی طرح تفصیل شامل کرنا پسند کرتا ہوں۔ ویسے ، ناخنوں کو جوڑنے سے مت گھبرائیں ، یہ ڈرائنگ کی ان چیزوں میں سے ایک ہے جو آپ شروع کرتے وقت ہمیشہ غلط لگتی ہیں لیکن ایک بار جب آپ کا کام ختم ہوجائے تو اچھا لگتا ہے۔ بس انہیں ہلکا رکھیں ، زیادہ کام نہ کریں - بعض اوقات لائن کی ایک چھوٹی سی تجویز آپ کی ضرورت ہوتی ہے۔

07 کا 07

مشاہدہ کرنا۔

پی پتھر۔

'/>۔

پی پتھر۔

آگے بڑھنے سے پہلے ہاتھوں کی طرف اشارہ کرنے کے لیے کچھ چیزیں ہیں۔ سامنے اور پیچھے ایک ہی خاکہ ہو سکتا ہے لیکن ہر ایک کے مختلف حصے ہیں جو کہ اسے سامنے یا ہاتھ کے پچھلے حصے کی طرح بنانے کے لیے ضروری ہیں۔

آپ جال کی جلد کو ہاتھ کے پیچھے سے دیکھ سکتے ہیں نہ کہ سامنے سے ، جہاں یہ صرف ایک وکر کی طرح دکھائی دیتی ہے۔ پچھلی طرف انگلیوں اور نوکلز ہیں (یہ اہم ہیں)۔ انگلی کے بیچ کی ناکوں کے پچھلے حصے میں جھریاں اور سامنے کی لکیریں ہوتی ہیں۔

ہاتھ کی ہتھیلی اپنی سادہ ترین شکل میں تین حصوں کو ہاتھ میں جوڑ کر بناتی ہے۔ کبھی کھجور کے قاری کو یہ کہتے ہوئے سنا ہے کہ آپ کی لمبی لائف لائن ہے؟ ٹھیک ہے ، وہ لائنیں ان حصوں کی علیحدگی ہیں جن کے بارے میں میں بات کر رہا ہوں۔ اپنی اپنی ہتھیلی کو دیکھو اور اپنی انگلیاں ایک ساتھ نیچے کی طرف لے جائیں۔ یہ فولڈ ایک سیکشن ہے۔ اب اپنا ہاتھ پھر سے ہموار کریں اور صرف اپنے انگوٹھے کو اندر لے جائیں۔

05 میں سے 07۔

مانگا پاؤں کیسے کھینچیں - ساخت سے شروع کریں۔

پی سٹون۔

'/>۔

پی سٹون۔

اب آئیے پاؤں پر ایک نظر ڈالتے ہیں۔ جس طرح ہاتھوں سے پاؤں وائر فریم میں چند سادہ شکلوں کے طور پر شروع ہوتے ہیں اور پھر ہم انگلیوں کے ٹخنوں سے شروع ہونے اور انگلیوں کے نکات پر جانے کے لیے ہدایات شامل کرتے ہیں۔ جو شکلیں ہم استعمال کر رہے ہیں وہ بنیادی طور پر ہڈیوں کے ڈھانچے کی آسان تجاویز ہیں - آپ کو معلوم ہو گا کہ اس طرح ہیل کی ہڈی کا خاکہ بنانا واقعی پاؤں کی ساخت میں مدد کرتا ہے۔

06 کا 07

خاکہ کھینچیں۔

پی سٹون۔

'/>۔

پی سٹون۔

اپنے فریم ڈھانچے کو بطور گائیڈ استعمال کرتے ہوئے پاؤں کا خاکہ کھینچیں۔ پیروں جیسی پیچیدہ چیز کھینچتے وقت مشاہدہ بہت مفید ہے - اپنے پیروں کو بطور ماڈل استعمال کریں۔

07 کا 07۔

ڈرائنگ مکمل کرنا۔

پی سٹون۔

'/>۔

پی سٹون۔

آخر میں ، اپنی ہدایات کو مٹا دیں اور شیڈنگ (اگر آپ چاہیں) اور تفصیل شامل کریں۔ شروع کرنے کے لیے ، بہت ہلکے ٹچ کا استعمال ، اس مرحلے پر تبدیلیاں کرنا آسان بنا دیتا ہے۔